Blog

Design-Update 21.06.2012
21.06.2012

Reduzierung der Schwierigkeit der Künstlichen Intelligenz (KI)

Die folgenden Änderungen werden in Kraft treten, um dabei zu helfen, das Problem der KI-Schwierigkeit anzusprechen . Die Änderungen werden mit dem neuen Patch verfügbar sein. Bitte habt Verständnis dafür, dass dies nicht den gesamten Umfang der geplanten Änderungen reflektiert, sondern lediglich die Änderungen, die schnell vorgenommen werden konnten, um damit anzufangen, einige der bedenklichsten Probleme anzusprechen.

  • Bei Elite-Feinden wurde der Schaden pro Sekunde (SPS) und Gesundheitszuschlag von 300% auf 220% reduziert
  • Die Vorteile, die die alten Spezial Technologien den Verteidigungs-Bauwerken lieferten wurden kostenlos angeboten, wenn man Missionen spielt (nicht im PvP im Helden-Modus):
    • Die Gesundheit der Festung, des Wachturms und der Wand wurden (nur im PvE) um 25% erhöht
    • Der Schaden an Festung und Dorfzentrum wurde (nur im PvE) um 20% erhöht
    • Die Kosten für Wachtürme wurden (nur im PvE) um 20% gesenkt
  •  "Level Scaling", welches automatisch den SPS und die Verteidigung der Gegner an deine Stufe angleicht, wurde für Missionen entfernt, die ein oder zwei Stufen über der Stufe des Spielers sind.

Es sind mehr Änderungen geplant und wir würden gerne etwas davon mit euch teilen, was wir wissen und welche Änderungen momentan in Arbeit sind oder nachgeprüft werden.

Änderungen an der Ausrüstung der Feinde

Die Nutzung der Ausrüstung wurde für das Sommer-Update bedeutend umgeändert. Wir machten es Feinden möglich, mit der Stufe der Ausrüstung des Spielers (bis zu einem gewissen Punkt) mitzuhalten und wir haben Ausrüstungen in unseren Charakter-Daten der Feinde konsequenter angewendet. Dies bedeutet, dass wir Ausrüstungen dort hinzu gefügt haben, wo sie vorher nicht verfügbar waren und wir gingen sicher, dass Ausrüstungen allgemein von Kern-Statistiken wie Gesundheit und SPS beeinflusst wurden. Leider glauben wir nun, dass die Ausrüstung, die Feinden zur Verfügung stand, zu stark war. Die folgenden Änderungen sind für ein zweites Patch in Bearbeitung. Wir werden euch Bescheid sagen, wenn wir ein geschätztes Veröffentlichungsdatum für das Patch haben:

  • Feinde, die dazu bestimmt waren, ungewöhnliche und seltene Ausrüstungen zu benutzen, werden nun Ausrüstungen benuzten, die allgemein 5-10 Stufen niedriger als die Stufe des Spielers sind (vorher waren sie 2-5 Stufen niedriger)
  • Feinde, die dazu bestimmt waren, epische Ausrüstungen zu benutzen wurden ebenfalls leicht in ihren Fähigkeiten reduziert, obwohl sie weniger reduziert wurden. (Diese Feinde wurden mit dem Sommer-Update bezüglich der Qualität ihrer Ausrüstung nicht besonders stark bearbeitet)

Änderungen an der KI der Missionen

Im Allgemeinen glauben wir, dass die Änderungen der KI im Sommer Patch besser waren. Es gibt einige bestimmte besorgniserregende Punkte, an denen wir bereits arbeiten. Die folgenden Änderungen sind für ein zweites Patch, welches bald heraus kommt, in Arbeit:

  • Wir haben einen Teil der Wirtschaftsverwaltung der KI so geändert, dass sie standardmäßig weniger effizient ist. Der Feind wird im Bezug auf das Sammeln von Ressourcen ungefähr 20% effizienter sein. Wenn im Laufe des Spiels Spieler gut genug abschneiden um die KI dazu zu bringen, sich zu steigern, wird diese Wirtschaftseffizienz wieder hergestellt.
  • Wir haben die Angriffsabstände geändert, damit sie standardmäßig größer sind. Die Angriffsraten werden ungefähr 15% langsamer sein als zuvor. Wenn jedoch im Laufe des Spiels die KI feststellt, dass der Spieler sehr gut abschneidet, wird die schnellere Angriffsrate wieder hergestellt.
  • Die Nutzung von Belagerung durch den Feind wurde gedrosselt, damit der Feind weniger Belagerungseinheiten, vor allem AOE-Fernkampfeinheiten wie Katapulte , Palintononen und Ballisten ausbildet.

Die KI der Missionen ist weiterhin in Bearbeitung und zusätzliche Änderungen sind sehr gut möglich. Zum Beispiel wissen wir, dass eine gute Anzahl von bestimmten Missionen Probleme haben, die wir mit diesen groben Umstellungen nicht beheben konnten. Diese Änderungen werden eine Weile dauern, während wir Lösungen entwerfen.

Elite-Feinde

Die Elite-Feinde sind weiterhin in Bearbeitung, bis ihre ursprüngliche Gestaltung wieder so funktioniert, wie geplant. Der Grund für ihre gesteigerte Stärke im Sommer Update war eine Zusammenspiel von Faktoren bezüglich des Technologiebaums und unserer neuen Charakter-Daten der Feinde. Wir werden genau hinschauen um zu sehen, ob die Reduzierung eines 300% Boosts zu einem 220% Boost genug ist. Elite-Feinde sollen eine Herausforderung, aber nicht so überwältigend wie Mini-Bosse sein. In legendären Missionen und in Missionen im Elite-Modus benutzen wir sie, um etwas Wahnsinn zu unseren schwersten Inhalten hinzu zu fügen. Wir haben nicht vor, sie zu entfernen, aber wir planen, allgemein Elite-Feinde als einen Hauptteil der neuen Missions-Designs zu vermeiden. Es gibt viele andere unterhaltsame Möglichkeiten, eine Herausforderung zu bieten.

Nehmt an der Diskussion teil! Ihr könnt diesen Blog in den Foren diskutieren: 
http://forums.ageofempiresonline.com/forums/thread/225377.aspx