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Actualización del 16 de marzo
16/03/2012

Aquí estamos de nuevo; un viernes más y otra semana que termina. Antes de adentrarnos en los suculentos detalles que presentamos en la actualización de esta semana, retrocedamos en el tiempo. Imaginad que estáis en una habitación fría y oscura con ojos observándoos desde todas las direcciones y taladrando vuestra alma mientras os dan la noticia: "... y tú te ocuparás de explicar la Bugchilada". Para algunos, el enorme esfuerzo de abordar tal tarea puede resultar insufrible puesto que esta información en concreto es, con mucha probabilidad, la más codiciada desde que anunciamos la fecha de lanzamiento de los celtas. ¿Pero, qué es eso? Sí, sí, ya voy... Para mí, sin embargo, el hecho de que se me asigne una tarea de tal calibre supone una magnífica oportunidad, así que no sucumbiré al miedo.

Después de secarme las lágrimas (de alegría, por cierto), decidí estudiar el tema de la Bugchilada durante el almuerzo. ¿Cómo podría explicaros lo que parecía ser una fuente de información interminable? Continué dándole vueltas en la cabeza mientras entraba en el restaurante más próximo y pedía la comida. Hubo algo en el "Burrito Gigante" que despertó mi interés. Yo no soy precisamente de talla pequeña, así que pedir algo llamado "Burrito Gigante" no me pareció ninguna locura.

Observé con admiración las destrezas culinarias de quien cocinaba mi comida. Capa por capa, empezó a añadirle ingredientes a mi burrito hasta que alcanzó un tamaño descomunal. Es imposible que meta todo eso dentro de una sola tortilla, pensé para mis adentros, hay demasiada cantidad. Puede que el hombre de detrás de la encimera advirtiera mi inquietud porque me miró a los ojos y dijo: "menos mal que tenemos dos tortillas para este burrito. Sería imposible enrollarlo todo solo con una".

Y... ¡bum! De repente lo vi todo perfectamente claro. No hay necesidad de avasallaros con una avalancha de información en el primer intento. En vez de eso, trataremos el tema en dos sesiones y así evitaremos precipitarnos hacia un estado de coma antes de que llegue la Bugchilada.

Y, sin más dilación, me dispongo ya a proporcionaros la primera de las dos actualizaciones sobre la Bugchilada:

Cambios en PvP

Debo repetir algunas de las noticias anteriores (pero todavía pertinentes) para recordaros los cambios que se publicaron en la actualización del 10 de febrero.

Modo 2vs.2 por grupos PvP: ¡ahora puedes empezar partidas como grupo en Esparta PvP junto con un amigo y jugar contra otros equipos! Esto es posible tanto en modo normal como campeón y permite también que los que juegan gratis puedan jugar en modo PvP campeón si están en el mismo grupo que un jugador superior.

Buscar grupo: ahora puedes buscar jugadores que también estén buscando un grupo de tu nivel. Se accede a esta función a través del botón "Invitación a grupo" situado en la interfaz de la capital. Hay un botón nuevo, "Buscar", que realiza una búsqueda de jugadores de un nivel cercano al tuyo que también estén interesados en formar un grupo. Puedes unirte a un grupo con jugadores de hasta cinco niveles superiores o inferiores al tuyo. Aunque salgas de la interfaz de la lista de amigos, la búsqueda se seguirá realizando en segundo plano mientras haces otras cosas en tu ciudad o en una región, sin importar si cambias de región o no.

Nuevo diseño de la interfaz: se ha modificado el diseño visual del matchmaking de la interfaz. Ahora se muestra el tipo de partida que estás buscando, durante cuánto tiempo has estado buscando e iconos que indican que se te ha emparejado con otros jugadores. Otra función del matchmaking de la interfaz es la implementación de una ventana de chat, así no tendrás que permanecer de brazos cruzados. ¡Podrás hablar hasta por los codos!

Comentemos ahora los nuevos cambios en PvP (lo que realmente interesa). Los siguientes puntos se han copiado directamente de las notas del parche:

Clasificación TrueSkill: el valor numérico de cada jugador que determina su posición en los marcadores (TrueSkill) se muestra ahora en la interfaz para que puedas ver cuántos puntos necesitas para ascender o descender en la clasificación.

Bajada del nivel mínimo de Esparta PvP: se ha bajado a 3 el nivel mínimo necesario para jugar a Esparta PvP en modo normal para que esté acorde con el resto de los modos multijugador del juego.

Modo 2vs.2 campeón: se han añadido más algoritmos de emparejamiento en el matchmaking para aumentar la velocidad del proceso cuando no se cumplan algunos requisitos.

Trayectoria: se han llevado a cabo correcciones generales que permiten mejorar el comportamiento de las unidades en tierra y agua.

Campo visual: se arreglado el proceso en el cual una unidad calcula la distancia de ataque desde una posición específica.

Tácticas: cambiar la táctica de una unidad (unión/separación) ya no la eliminará del escuadrón.

Teclas abreviadas: solución para la mala actualización de la asignación de tecla abreviadas.

Búsqueda de unidad: las teclas abreviadas para "Búsqueda de unidad" respetan la opción de saltar de unidad.

Colocación de edificios: se ha optimizado el algoritmo que determina colocaciones válidas de edificios.

Órdenes de construcción: las órdenes de construcción se cancelan ahora correctamente cuando un constructor muere.

Bloqueos esporádicos: solución para los bloqueos de desconexión del chat al salir del modo 2vs.2 PvP.

Marcadores de los amigos: ahora, el marcador "Ver amigos" muestra "Ninguna entrada" si no tienes amigos.

Expulsado por inactividad: ahora, si se te expulsa del servidor del juego por inactividad, recibirás una notificación.

Voy a proceder, tomándome un descanso de estas notas, para responder algunas cuestiones que seguro que os estáis preguntando. “¿Por qué? ¿Por qué, Twinkle? ¿Por qué tras esa hermosa exhibición de baile en prosa digna de los más ágiles bailarines, decides renunciar al susodicho estilo y rebajarte al equivalente verbal de la monótona voz de un robot aburrido?".

Para decirlo claramente, no domino el tema del PvP. ¿Recordáis aquella estadística en la que os explicábamos que el 90% de los jugadores de Age Online preferían el modo PvE frente al 10% que jugaban en PvP? Pues bien, ese soy yo. Yo soy el 90%. Preguntadle a quien queráis en Marathon. Rechazo rápidamente las invitaciones de PvP y casi siempre las contesto con un mensaje predeterminado del tipo "ocupado trabajando". Sí, es cierto, solo estoy evitándote.

No se me ocurre una forma mejor de describir algunos de estos cambios, y la razón de ellos, que traer a parte de ese 10% para que lo haga por mí. No me cabe duda de que muchos de vosotros ya conocéis a IamMrMilo, que trabaja en nuestro equipo de equilibrado, así que voy a apartarle de su obligación actual para que os dé algunos de los detalles más suculentos sobre los próximos cambios en PvP y los motivos por los que se realizaron.

Actualizaciones sobre equilibrio

Compartido

  • Explorador
    • Reducción del daño base contra los aldeanos a 1 de salud por golpe

    IamMrMilo: En última instancia, se pretendía que los exploradores fueran exploradores y no atacantes.

  • Pesquero
    • Reducción de la velocidad de recogida de 2,0 a 1,6 (egipcios de 1,8 a 1,44)
    • Aumento de la velocidad de recogida de la tecnología de pesca de un +12% a un +20%
    • Aumento de la capacidad de carga de la tecnología de pesca de un +12% a un +50%

    IamMrMilo: Queríamos introducir algo más de riesgo al hacer de la pesca el recurso principal de comida, así que obligar a pescar era una opción mucho más interesante. Por otro lado, la dificultad del nivel de pesca no era proporcional en las fases medias y avanzadas del juego, así que lo hemos elevado considerablemente.

  • Balista/trirreme catapulta y galera con mangana
    • Eliminado un 0,5 de armadura de infantería
    • Añadido un 0,3 de armadura a distancia
  • Puesto de vigilancia
    • Aumento del campo visual de 36 a 38
  • Tecnología de la Edad 4
    • Reducción del coste de 1000 de comida/1000 de madera/1000 de oro/600 de piedra a 800 de comida/800 de madera/800 de oro/400 de madera

    IamMrMilo: Esto debería ayudar a que algunas opciones en fases avanzadas del juego sean más viables.

  • Tecnología telar
    • Reducción del coste de 50 de comida/50 de madera a 50 de comida
    • Reducción del tiempo de desarrollo de 30 a 20 segundos

    IamMrMilo: Consideramos que el coste del telar y el tiempo de desarrollo (que antes equivalía al tiempo de creación de dos aldeanos) era un elemento demasiado disuasivo para conseguir la tecnología.

  • Tecnología de carretilla
    • Aumento de un +5% de la velocidad de movimiento
  • Carro de mano
    • Aumento de un +10% de la velocidad de movimiento

    IamMrMilo: Queremos proporcionar otro incentivo a los jugadores para que consigan la tecnología de carretilla, ya que los jugadores que utilicen plenamente los almacenes no se beneficiarán de ninguna capacidad de carga adicional. La velocidad de movimiento adicional también ayudará a que los aldeanos se retiren y se desplacen hacia nuevos lugares de recogida de recursos.

Griegos

  • Gastrafitas
    • Aumento de población de 1 a 2
    • Aumento del coste de 35 de madera/40 de oro a 35 de madera/50 de oro
    • Aumento del daño de 9,6 a 14
    • Aumento del daño extra contra la infantería de +150% a +200%

    IamMrMilo: Los gastrafitas actuaban como un todoterreno: construías unos cuantos y te hacías con una victoria relámpago contra prácticamente cualquier unidad, exceptuando los asedios a distancia. Esto les da en un papel más definido como fuerza antinfantería superpotente. Para la población, los gastrafitas son mucho mejores que los toxotes derrotando a la infantería, pero peores contra otro tipo de unidades.

Persas

  • Sparabara
    • Daño extra contra la caballería eliminado (era de un +50%)
  • Arquero
    • Reducción del daño de 10 a 9
    • Reducción del daño extra contra la infantería de un +100% a un +50%

    IamMrMilo: Estos tres cambios se han realizado principalmente para mejorar el combate entre Persia y Egipto, aunque también afectan al de Persia contra Grecia (pero en menor medida). Básicamente, cuando Persia mezclaba los arqueros, los sparabara y los asabara, era increíblemente complicado que Egipto la derrotara durante la Edad II, tanto al principio de la Edad II como cuando sus ejércitos alcanzaban una población de 140.

    Nos gusta mucho el aire elegante de los asabara, así que hemos decidido mantener todas sus capacidades. Este empeoramiento de los sparabara ha sido diseñado con el fin de que Egipto pueda hacer mejor uso de sus camellos. Tal y como funcionaba antes, Persia era capaz de continuar creando lanceros y, aun así, poder controlar a sus camellos bastante bien. Pues ya no es así. Ahora es necesario que los lanceros ayuden a los camellos, con lo que a los lanzadores de hacha y de honda egipcios les resulta más fácil combatirles. Se ha reducido la fuerza de los arqueros para que el frente de lanzadores de hacha, lanceros o camellos pueda vivir más tiempo.

  • Tecnología estelar: bendición de harallu
    • Reducción de la cantidad inicial de oro extra de +150 a +50

    IamMrMilo: Esta tecnología era demasiado efectiva en ciertas circunstancias.

  • Galera
    • Reducción del tiempo de formación de 10 a 23 segundos
    • Aumento del coste de 150 de madera/50 de oro a 175 de madera/50 de oro

    IamMrMilo: La intención es que la galera persa sea una versión más económica pero también más frágil que el trirreme. Sin embargo, la galera era tan barata que hacía que Persia fuera mucho mejor en el agua. Para reflejar mejor ese diseño más económico pero también más endeble y ayudar a los jugadores persas a mantener el ritmo de producción de barcos, hemos reducido el tiempo de formación de las galeras. Para sacarle el mejor rendimiento a Persia en el mar, la mejor opción será construir dos muelles.

Egipcios

  • Lancero
    • Reducción del tiempo de formación de 12 a 10 segundos
  • Lanzador de hacha
    • Reducción del tiempo de formación de 10 a 8 segundos

    IamMrMilo: Estos dos cambios sirven para conseguir dos objetivos primordiales. (1) Egipto puede defender su posición mejor cuando combate contra Persia (y los celtas). (2) El papel de la infantería egipcia como unidades de formación rápida y económica (aunque débiles) queda todavía mejor definido.

  • Arquero en elefante
    • Reducción del daño de 60 a 50

    IamMrMilo: Al igual que los gastrafitas, los arqueros en elefante eran demasiado eficaces contra prácticamente todo. Todavía siguen siendo impresionantes, pero ya no tanto.

  • Sacerdote de Ptah
    • Aumento del alcance de conversión de 6 a 15
    • Aumento de población de 1 a 2

    IamMrMilo: El Sacerdote de Ptah se ha modificado. Ahora es increíble. Tan increíble que hemos tenido que incrementar en 1 la población.

De acuerdo, ¡Twinkle ha vuelto! Seguro que me habéis echado de menos, ¿no es cierto? No os molestéis en responder, era una pregunta retórica. Antes de que concluyamos por esta semana, me gustaría informaros de una cosa más. También se han realizado pequeños cambios en el conjunto de mapas. Echad un vistazo abajo para ver lo que hemos hecho:

Eliminado del conjunto de mapas:

  • Interior

Añadido al conjunto mapas, desde los mapas de las escaramuzas:

  • Condiciones de igualdad
  • Cañón de los bandidos
  • La isla del tesoro (pero con algunos de sus acantilados más céntricos eliminados)
  • Islas rivales (solo en la Arena; no se os facilitará este mapa en Esparta)

Modificaciones en el conjunto de mapas actual:

  • Oasis: el estanque se ha trasladado a un bajío. Los barcos todavía pueden pescar (y los peces ser pescados), pero las unidades pueden pasar por el canal.

Como mi burrito, esta actualización se ha terminado... por ahora. Ha habido mucha información que procesar de golpe, pero lo habéis hecho sin dudarlo y deberíais estar orgullosos de ello. Sentíos libres de hacer lo que yo hice y aflojaros el cinturón para mejorar la digestión. Ahora estamos mucho más cerca de terminar con la Bugchilada, los celtas y de ofreceros una experiencia increíble con Age of Empires. Si bien la actualización de esta semana se ha centrado principalmente en el modo PvP, ¡la semana que viene volveré para agrediros verbalmente con una tormenta de palabras que encapotaran el cielo mientras os caen encima! Cuando esté de vuelta os contaré las novedades sobre actualizaciones en las misiones y completaré el resto del atracón de la Bugchilada, ¡incluyendo las notas del parche!

¡Nos vemos la semana que viene!

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