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Mise à jour d'Été, les changements d'équilibrage
16/05/2012

Vous souhaitez en savoir un peu plus au sujet de notre prochaine mise à jour d'été qui sortira dans 3 à 4 semaines et comment cela pourrait affecter votre façon de jouer ? Lisez la suite !

A la fin de l'année dernière, nous avons regardé avec attention l'équilibre de base d'Age of Empires Online et nous nous sommes demandés, « que pouvons-nous faire pour rendre ce jeu encore meilleur ? » Voici un aperçu des principales améliorations que nous apportons au gameplay d’Age of Empires Online.

Techs Champions uniques

Une des premières choses que nous voulions modifier, c'était la façon d'améliorer vos unités. Nous avions le sentiment que l'amélioration de vos unités cantonnait souvent les joueurs dans une certaine stratégie. Bien que nous aimions que vous soyez en mesure de vous spécialiser, ce n'était pas à la hauteur de nos attentes et conduisait à des expériences frustrantes.

Les anciennes améliorations des unités offraient peu de changement de gameplay ou de saveur. Avouons-le, améliorer la santé et les dégâts de 15%, pour chaque amélioration d'unité, n'était pas particulièrement excitant. Lorsque vous mettez à niveau une unité, nous voulons que vous constatiez qu'il s'agit d'un peu plus que juste un simple coup de pouce statistique. Cela doit signifier quelque chose, et devrait offrir de nouvelles stratégies.

En conséquence, nous avons réduit le nombre d'améliorations spécifiques aux unités à un et nous les avons rendus tout à fait unique. Maintenant, quand vous obtenez une mise à niveau Champion, la différence est vraiment notable, et variée.

Champion Techs

Les Star Techs passives et les "usines" à technologies (traduction non définitive)

Dans le cas où vous ne le sauriez pas, les Stars Tech passives ont été supprimées. Nous n'aimions pas le fait qu'il n'y avait pratiquement pas de choix si oui ou non vous deviez dépenser des points sur les Stars Techs militaires - c'était toujours le meilleur choix. Non seulement cela, mais nous voulions aussi que tous les joueurs (gratuit et payant) connaissent la singularité de chaque civilisation, donc beaucoup des anciennes Stars Techs militaires ont été définitivement rattachées aux unités.

En supprimant les Stars Techs passives, l'idée de favoriser une usine de production militaire (e. g : caserne, archerie, écuries) par rapport aux autres a été abandonnée. Cette stratégie spécialisée était intéressante, mais nous n'aimions pas le fait que, par exemple, vos unités d'infanterie étaient simplement meilleures que vos unités de cavalerie, selon les Star Tech que vous aviez choisi. Pour garder cette idée intacte, il y a maintenant une ligne de technologies pour chaque usine qui donnent à vos unités des bonus utilitaires au lieu de primes de combat. Par exemple, maintenant, vous pouvez améliorer le temps de formation de vos unités d'infanterie ou la rapidité de déplacement de vos unités de cavalerie. Le plus intéressant étant que vous saurez toujours exactement à quelles unités les bonus sont affectés.

Conditioning Horsemanship

Technologies d'armurerie et blocs de pierre

Ce qui portait à confusion pour les nouveaux joueurs c'était : « Où puis-je améliorer mes unités ? » Auparavant, il y avait au moins 3 endroits différents où vous pouviez améliorer l'efficacité au combat de vos unités militaires : le bâtiment des unités, l'armurerie, et les Stars Techs. Non seulement nous trouvions que c'était assez déroutant, mais également cela n'accentuait pas le rôle de l'armurerie. Nous l'avons grandement simplifié; l'armurerie est maintenant l'endroit où aller si vous voulez améliorer votre armée au combat.

Shield Rim

Nous avons également changé la façon dont les technologies d'armurerie fonctionnent et apporté quelques modifications à leur efficacité. Les technologies d'armurerie ne sont plus appliquées par type d'unité (e. g : infanterie, à distance, cavalerie), mais plutôt par le type de dégâts ou d'armure utilisées par toutes les unités militaires. Par exemple, rechercher la nouvelle technologie Scale Mail (traduction à venir) dans l'Âge 2 va augmenter la résistance des attaques de mêlée de vos unités militaires (y compris les unités à distance et les prêtres). Cela vous permettra de répondre facilement à des compositions ennemies inégales.

Iron Smelting

Le dernier changement majeur que nous avons fait à l'Armurerie, c'est que nous avons ajouté un coût de blocs pierre à ses technologies. Ce changement a plusieurs avantages importants. Dans l'ensemble, il rend les blocs de pierre plus signifiants. Très vite, les revenus de la pierre taillée rendront beaucoup plus facile le passage à la construction de forteresses, de Forums, ou même lorsque vous avancerez à l'âge 4. En mode JcJ, ce changement a un impact encore plus grand. Avant, vous étiez découragés de construire des murs et des bâtiments défensifs parce que les autres ressources avaient généralement plus d'avantages. Maintenant, si vous voulez suivre le rythme de puissantes améliorations de l'armurerie, vous devrez récolter des blocs de pierre. En conséquence, vous trouverez souvent une heureuse surprise de ressources disponibles de blocs de pierre pour les murs ou les autres bâtiments.

Piéger

Piéger ou ne pas piéger ? Telle est la question. Nous avons une relation amour-haine avec le fait de piéger. Nous aimons de nombreux aspects de son gameplay : nous aimons qu'il aide à garder les raids en échec, nous aimons qu'il punisse une armée engagée ou en mauvaise position lorsqu'elle battait en retraite, et nous aimons aussi que cela permette d'incroyables expériences pour certaines quêtes (ex : le Grand Trophée des chameaux).

Tout bien considéré, nous ne pouvions pas oublier le fait que piéger n'était tout simplement pas amusant. Le plaisir obtenu par le joueur qui piège n'était pas compensé par le déplaisir du joueur qui est pris au piège. Il n'est tout simplement pas amusant de voir vos unités avancer, comme si elles se déplaçaient dans la mélasse, ou de se sentir complètement impuissant après avoir fait une petite erreur. En conséquence, nous l'avons presque complètement éliminé. Piéger ne restera que lorsque cela apportera l'avantage désiré : pour les lanciers, les animaux que l'on peut chasser et l'équipement. Dans certains cas rares, piéger fera aussi une apparition sur les Techs Champions.

Forums

La limite de Forum a été modifiée de sorte qu'un Forum supplémentaire vous est accordé par âge, plutôt que 3 Forum supplémentaires à la fois à l'âge 3. Ce changement est énorme et va dans le bon sens. Le nombre de stratégies et d'ordre de construction a augmenté, l'accès aux Ages 3 et 4 est plus fréquents pendant les matches, et l'emplacement du Forum est plus important et significatif que jamais.

L'économie Egyptienne

Une des plus grandes plaintes au sujet de la civilisation Egyptienne et son économie est que l'Amélioration ne correspond vraiment pas à l'avantage qu'il devrait être. Si vous n'utilisiez pas l'Amélioration, vos villageois - et donc votre économie - étaient dans une position totalement désavantageuse. Nous n'aimions pas cela, et c'est pourquoi nous avons changé certaines choses de telle sorte que l'amélioration soit perçue comme un réel avantage Egyptien plutôt qu'un inconvénient. Alors qu'est-ce que cela signifie ? Maintenant les villageois égyptiens collectent au même rythme que les villageois normaux, avec quelques légers ajustements des coûts unitaires, tout en maintenant le bonus d'amélioration.

La Domination des unités à distance

Autrement dit, les unités à distance étaient meilleures face à l'infanterie que l'infanterie face à la cavalerie ou la cavalerie face aux unités à distance. Ce fut effectivement un problème très compliqué et difficile à résoudre, étant donné l'avantage inhérent aux unités à distance. Nous avons constaté que l'un des plus grands contributeurs à ce problème était de savoir à quel point les unités à distance étaient en mesure de kiter - elles pouvaient facilement frapper et courir sans jamais être pourchassées. Pour contrer cela, un temps de préparation a été ajouté à la plupart des animations des attaques des unités à distance. En conséquence, les unités à distance domine un peu moins dans l'ensemble, en particulier quand elles sont prises seules par les unités ennemies les poursuivant.

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