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Date de lancement et notes de publication pour la Mise à jour d'Été
31/05/2012

Ave, tous !

Je suis extrêmement heureux d'annoncer la date cible pour la mise à jour d'été : le 12 juin 2012. S'il vous plaît, notez qu'il s'agit seulement d'une date cible, nous sommes certain à 90% que nous atteindrons cette date, mais cela nous laisse une opportunité de repousser la date d'une semaine si besoin. Pourquoi ne sommes-nous toujours pas certain ? La mise à jour d'été contient des modifications massives à la fois sur la façon dont le jeu se joue (révision de l'arbre technologique, Alliances, etc) et la façon dont le jeu fonctionne (changement des Points Impériaux). Nous sommes très prudents avec les tests et nous voulons certifier que le jeu est prêt à être lancé, mais c'est un processus long et technique.

En parlant de processus long et technique, le processus de mise à jour lui-même sera très long cette fois-ci. Nous prévoyons que les serveurs du jeu devraient être déconnectés pour la journée entière de la mise à jour. Il est possible que nous puissions terminer plus tôt, auquel cas nous les réactiverons plus tôt, mais s'il vous plaît attendez-vous à faire quelque chose d'autre chose ce jour-là. Quoi d'autre, vous demandez-vous ?

Pour parler plus en détails, je suis également heureux d'annoncer que les notes de mise à jour sont disponibles ci-dessous.

Enfin, la mise à jour d'été introduit la fonction d'Alliances, qui permet aux joueurs de niveau 40, sur chaque serveur, de concourir pour des points Impériaux et des droits de vantardise. Si vous avez raté la discussion antérieure sur les alliances, vous pouvez obtenir de plus amples informations ici : http://www.ageofempiresonline.com/fr/articles/blog-20120430.

Dans nos tests approfondis des alliances, il est devenu clair que, tout comme le commerce et le JcJ, le jeu d'Alliances est plus amusant quand plus de gens y jouent ensemble.

Par conséquent, nous allons lancer les alliances seulement sur les huit serveurs les plus fréquentés : Marathon, Abydos, Athens, Alexandria, Apollonia, Attica, Delphi, et Gesa. Si vous voulez jouer au nouveau système d'alliances et que vous n'êtes pas sur l'un de ces serveurs, vous aurez besoin de transférer vos civs sur l'un de ces serveurs. (Rappelez-vous, nous ne facturons pas pour les transferts de serveur).

Plusieurs semaines après le lancement de la mise à jour d'été, après que les migrations de serveurs aient le temps de se stabiliser, nous allons fermer les six autres serveurs. Nous vous donnerons un préavis suffisant et nous ferons beaucoup de communication, et personne ne perdra rien, les personnes ayant des civilisations sur les serveurs que nous fermons seront toujours en mesure de déplacer gratuitement ces civilisations vers d'autres serveurs. Ce long préavis permettra également à ceux d'entre vous qui se sont fait des amis sur l'un de ces serveurs de discuter de l'endroit où migrer en tant que groupe.

Maintenant, avant que certains d'entre vous aient le temps d'écrire des messages bruyants et énervés dans le forum (Oh mon dieu!!!! AOEO ferme des serveurs, le jeu EST MOOOOOOOOOOOOOOORRRRRRRRRT) permettez-moi de rendre cela parfaitement clair. Nous fermons les serveurs non pas pour des raisons financières, mais pour des raisons de conception du jeu et d'expérience des joueurs. En fait, la base de joueurs a triplé après la mise à jour de printemps (les Celtes, Steam, et plus encore). Nous le faisons parce que le jeu est plus amusant quand plus de gens sont concentrés dans un même d'endroit. Si nous commençons à rencontrer des problèmes de performance, nous rouvrirons les serveurs selon les besoins.

Si vous avez des questions ou des commentaires, s'il vous plaît faites-les dans le forum. Nous serons à votre écoute et nous vous répondrons.

Merci de jouer !

AOEO Trajan

Mise à jour d’Été

Fonctionnalités

Maintenant disponible : Points Impériaux Age of Empires Online

Nous avons introduit une nouvelle façon de gagner et d'acheter du contenu Premium en jouant à Age of Empires Online : les Points Impériaux. Ils sont désormais la monnaie utilisée pour acheter tout le contenu dans le jeu comme les civilisations, boosters, et objets de décorations.

Vous pouvez gagner des Points Impériaux en jouant à vos civilisations préférées et comme récompense pour votre participation aux combats d'Alliance. Ce changement fait réellement d'Age of Empires Online un jeu gratuit.

Vous pouvez également acheter des points Impériaux avec de l'argent réel dans le jeu. Sur le menu de connexion, il y a un bouton « Ajouter des points Impériaux » qui ouvre le magasin des points Impériaux. L'ajout de points à partir de ce menu, vous redirige vers la Marketplace LIVE ou le magasin Steam, où vous faites votre achat.

Il y a d'autres accès dans le jeu : un bouton juste à côté du compteur de Points Impériaux dans l'interface utilisateur de votre Capitale, un autre au niveau de votre Bazar (qui sert toujours à acheter des civilisations ou des boosters), et encore d'autres ailleurs.

Toutes les civilisations Premium et Pro, Escarmouche, Défense de la Crète, et tous les futurs contenus Premium peuvent maintenant exclusivement être achetés avec des Points Impériaux. Il s'agit d'un processus beaucoup moins alambiqué. Vous sélectionnez le contenu Premium que vous voulez et, si vous avez suffisamment de Points Impériaux, cliquez sur « Achetez » et, ça paraît fou mais, l'article est acheté et son contenu immédiatement débloqué. Plus besoin de cliquer sur des menus, télécharger ....

Si vous posséder déjà du contenu Premium, rien n'a changé. Vous le possédez toujours, et vous continuerez d'avoir accès à tout ce que vous avez déjà acheté sur toutes les civilisations actuelles et futures.

Dans le cadre de ce changement de système, nous avons besoin de réinitialiser tous les compteurs de ceux qui ont déjà gagné des points Impériaux. Nous allons convertir vos Points Impériaux actuels en pièces à un ratio de 10 pour 1, donc pour chaque Point Impérial que vous avez dans vos coffres, 10 pièces seront automatiquement ajoutées à votre civilisation.

Enfin, pour vous remercier de jouer à Age of Empires Online, tous les joueurs actuels recevront un bonus de 500 points gratuitement. Tous les nouveaux comptes créés après ce changement recevront 100 Points également.

Lisez l’article sur les Point Impériaux :
http://www.ageofempiresonline.com/fr/articles/blog-20120423

Maintenant disponible : Combats D'Alliances

Choisissez votre camp et prenez part à la guerre d'Alliance ! Cette nouvelle marque, l'ultime concours de niveau 40 permettra de tester vos compétences contre d'autres joueurs d'Age of Empires Online. Vous et votre Alliance serez en compétition avec d'autres Alliances, gagner des Points Impériaux tout au long du chemin !

Les combats d'Alliances comprennent :

  • Trois alliances uniques à choisir, chacune avec leurs propres bonus.
  • Gagnez des points Impériaux de manière quotidienne, hebdomadaire ou mensuelle.
  • Achetez de nouveaux équipements et des décorations.
  • Jouez de toutes nouvelles quêtes spécifiques aux Alliances.
  • Gagnez votre Rang dans l'Alliance, récompense les meilleurs joueurs grâce à l'amélioration des bonus passifs.

Si vous êtes déjà au niveau 40, les Combats d'Alliance seront immédiatement disponibles après la mise à jour.

Lisez l’article sur les Combats d’Alliances :
http://www.ageofempiresonline.com/fr/articles/blog-20120430

Lisez l’article Alliances FAQ :
http://www.ageofempiresonline.com/fr/articles/blog-20120507

Lisez l’article Voulez-vous jetez un œil aux régions de l’Alliance ? :
http://www.ageofempiresonline.com/fr/articles/blog-20120522

Maintenant disponible : l'arbre technologique remis à jour

Chaque civilisation a son arbre technologique entièrement revu et mis à jour pour une expérience de jeu plus convaincante. Voici quelques détails :

  • Les unités sont maintenant déverrouillées gratuitement tant que vous avez accès à l'âge, c'est dedans.
  • L'arbre est complètement débloqué au niveau 40 avec plus de points à dépenser chaque fois que vous atteignez un nouvel âge.
  • De nouvelles icônes pour les technologies et un nouvel arrière-plan.
  • Des dénominations avec plus de saveurs historiques et des ajustements d'équilibre
  • Les Star Techs sont maintenant disponibles à partir de l'âge 2 (niveau 3)

Plus de détails sont précisés dans les changements d'équilibre ci-dessous :

Lisez l’article Révisions du système de l’arbre technologique :
http://www.ageofempiresonline.com/fr/articles/blog-20120508

Maintenant disponible : équipements décoratifs

Maintenant, vous pouvez équiper votre unité d'Age of Empires Online préférée avec des équipements décoratifs uniques ! Cet équipement aura priorité sur l'apparence de votre équipement normal. Il existe des décorations pour casque, bouclier et arme. Lequel allez-vous essayer d'abord, l'épée de poisson ou le bouclier de potiron ? Voulez-vous de l'équipement héroïque unique spécifique à votre civ ? À vous de décider.

Vous trouverez cet équipement à l'achat (et à l'affichage) dans l'Île décorative, une nouvelle région qui met en valeur les décorations à la fois ancienne et nouvelle. (Oui, nous avons effectivement nommée une région Île décorative. On a trouvé ça drôle un jour, et nous ne l'avons jamais changé. On est parfois bizarre comme ça). Cette région peut être visitée via le raccourci d'une nouvelle région dans le journal des quêtes, ou en sélectionnant "Île décorative" dans votre journal des quêtes et en cliquant sur "Voyager vers la région".

Tous vos anciens édifices ou objets décoratifs de votre Capitale (provenant des magasins Statuaire Stupéfiant, Jardinage de génie, etc.) peuvent maintenant être achetés individuellement avec les points Impériaux. Les joueurs qui possèdent les anciennes versions de ces magasins n'auront pas besoin d'acheter la version avec les points Impériaux des mêmes statues, buissons etc. ; ils seront toujours disponibles en utilisant vos pièces dans vos propres bâtiments.

Maintenant disponible : armurerie décorative

Pour soutenir les équipements décoratifs, il y a maintenant « l'armurerie décorative » qui est attachée à la salle d'équipement. Lorsque vous achetez des équipements décoratifs, vous les « ajouter » à l'armurerie décorative par un clic droit dans votre inventaire, de la même façon que vous ajoutez des conseillers.

En ouvrant la salle d'équipement, il y a un onglet « décorations » qui ouvre également l'armurerie décorative. Vous verrez tous les équipements disponibles, et ceux que vous avez acquis pourront ensuite être sélectionnés (avec un clic gauche) et ajouté à vos unités de la même façon que vous équipiez d'habitude vos unités. Un affichage numérique sur chaque emplacement d'équipement décoratif montre votre inventaire actuel de cet objet.

Maintenant disponible : Consommables de l'Empire

Vous avez des difficultés avec une quête ? Achetez un consommable de l'empire dans la boutique de l’Empire ! Utilisable à partir du niveau 1 et sans aucune restriction d'âge, ceux-ci fournissent la puissance de feu nécessaire pour écraser, même le plus féroce des ennemis.

Certains des consommables de l'Empire comprennent : la milice de l'Empire, la force de l'Empire, et les loups Berserker.

Lisez l’article Mise à jour d’Été : Décorations et Consommables :
http://www.ageofempiresonline.com/fr/articles/blog-20120515

Changements d'IA

Avec ce correctif, le cœur de campagne de l'IA a été mis à jour pour tenir compte du nouvel Arbre Technologique. Bon nombre des changements d'IA étaient simples et mécaniques, permettant simplement à l'IA d'utiliser le nouveau contenu. Toutefois, nous l’avons également revu complètement pour répondre aux difficultés des quêtes et à notre large gamme de niveaux de compétence des joueurs.

En général, la difficulté des quêtes a été réévaluée et la difficulté augmente après le niveau 20. Plus précisément, l'IA de campagne utilise désormais des caractéristiques clés apportés de l'Escarmouche pour permettre des parties plus longues pour être plus robustes, intéressantes et utiliser des unités plus avancées et la technologie :

  • L'IA peut maintenant utiliser les caravanes
  • L'IA va maintenant utiliser la Prêtresse de Râ
  • L'IA va maintenant utiliser les palintones dans la plupart des quêtes d'âge 4 basées sur le siège
  • L'AI va maintenant former et utiliser le siège autre que les béliers
  • L'AI va maintenant former et utiliser les unités navales avancées comme les brûlots et les trirèmes à catapulte
  • Toutes les IA égyptiennes vont maintenant continuer de former les villageois au cours du changement d'âge
  • Les distances maximum de collecte ont été réduites
  • Le positionnement des Tours a été amélioré
  • Le port est maintenant plus robuste, pré-repéré et capable de se maintenir lui-même
  • L'IA navale utilise maintenant plus que juste les trirèmes
  • L'ordre de construction des bâtiments est désormais en mesure de s'adapter en fonction des types d'unités que l'IA a déterminé avoir besoin le plus et en fonction des paramètres de la quête. (Avant, nous utilisions des ordres de construction très stricts)
  • Le nombre de construction de fabriques (casernes, archeries ...) est ajusté en fonction du nombre de villageois et des paramètres de quête (plus d'usines sont maintenues si suffisamment de villageois sont disponibles pour les maintenir, et plus d'usines tendent à être construite en général)

Des sous-programmes additionnels ont été ajoutés pour supporter l'IA :

  • L'IA peut maintenant mettre à jour les Tours par elle-même
  • L'IA va maintenant rechercher plus fréquemment
  • Dans de nombreux cas, l'IA va maintenant utiliser les marchés pour résoudre les déséquilibres des ressources
  • L'IA va maintenant utiliser le nouvel arbre technologique
  • L'IA va maintenant couramment surveiller les ressources, défendre les marchés et, dans certains cas, créer des patrouilles navales et dans sa base
  • La Tour est maintenant utilisée un peu plus fréquemment dans les IA de niveau élevé

Les bugs qui aboutissaient au décrochage de l'IA ont été corrigés à la pelle :

  • Le forum va maintenant être systématiquement utilisé comme base principale
  • L'IA ne sera pas immédiatement bloquée si elle ne peut pas construire un type de bâtiment spécifique
  • Les intervalles d'attaques et le nombre de groupes sont suivis à la lettre
  • L'IA n'abdique plus automatiquement lorsqu’elle a un nombre faible d'unités
  • L'objectif « Tuer » en utilisant des quêtes qui impliquent les bâtiments ne peuvent plus être exploitées
  • L'intelligence de l'AI est maintenant plus robuste et moins enclin à manquer la base du joueur
  • Le système d'attribution des cueilleurs à la collecte de nourriture a été révisé pour ne plus bloquer, et pour répondre favorablement aux cartes ayant des ressources et des fermes à proximité.

En outre, des mécanismes d'adaptation ont été ajoutés pour adapter l'AI en fonction du niveau et des compétences du joueurs. Pour le contexte, voici quelques-unes des spécificités :

  • Le niveau d'équipement utilisé par l'AI sera désormais renforcé à mesure que le niveau du joueur augmente. Ceci est plafonné par quête. De manière générale, les quêtes de faibles niveaux sont plafonnées sur quelques niveaux, et les quêtes de niveaux élevés s'échelonnent jusqu'au niveau 40.
  • Nous avons maintenant intentionnellement donné au joueur un niveau ou deux pour s'habituer à un nouvel âge avant que l'IA soit capable d'atteindre le même âge. Cela signifie que les quêtes de faible niveau peuvent parfois avoir atteint un âge avancé par l'IA, alors qu'auparavant nous avions tout simplement codé en dur l'âge maximum pour une quête donnée.
  • Le terrain d'attaque s'adapte en taux et taille en fonction de l'évaluation des compétences du joueur. Ceci est plafonné en fonction du niveau joueur, avec les joueurs de plus haut niveau qui voient l'échelle la plus adaptée. Le but est d'ajouter des défis pour les joueurs très efficaces. Cependant, cela est encore aussi limité par l'efficacité de l'économie ennemie et les installations de production. Les joueurs qui engagent stratégiquement les villageois ennemis et les fabriques seront en mesure de tenir à distance l'IA plus facilement que les joueurs qui font les tortues.
  • Les attaques navales s'adapte en taille basée sur le biais d'une AI navale donnée et la force de la Marine du joueur, ce qui signifie, les quêtes navales sont susceptibles d'être plus concentrées sur la mer qu'avant. Nous avons essayé d'éviter d'avoir l'IA ennemie qui est capable de créer un blocus maritime (bien qu'il y ait quelques idées de quêtes amusantes que nous avons à l'esprit pour cela dans le futur). Comme point de comparaison, l'ancien modèle n'envoyait des attaques navales que si l'IA des ennemis navale était en avance sur le joueur dans la course, et l'IA était contrainte de construire rarement plus de trois navires à la fois.

À ce point, l'échelle d'adaptation ne s'ajuste pas pour les joueurs qui sont en difficulté, et les réactions du public auront un impact significatif sur la probabilité que de ce genre de fonctionnalité soit développée dans le futur. Bien sûr, nous pouvons dire qu'il y a toujours les joueurs expérimentés qui veulent plus de défi (vous savez qui vous êtes !). Les commentaires seront appréciés et les bienvenus.

Les changements dans les quêtes

  • « Bon vieux Pépé » n'a plus la folle difficulté du trésor. C'était un accident. Désolé.
  • Les quêtes avec des objectifs du type « Ennemis vaincus » vont maintenant donner une compréhension plus généreuse de ce qui pourrait définir « vaincus ».Le but est de permettre de finir ces quêtes sans que le joueur ait à traquer chaque unité ennemie.
  • La quête « Défi : Crise de foi » ne portera plus la conversion de bâtiments
  • Plusieurs conceptions de quêtes ont été révisées avec de nouvelles cartes et/ou nouvelle fonctionnalité ennemie. Les quêtes suivantes en particulier :
    • « Prenez la plage ! »
    • « Défendez Mycènes »
    • « Grand roi, grand ego »
    • « Quel égocentrique »
    • « Coup de main au voisin »

Changement dans Défense de la Crète

  • Nous avons ajouté un classement des meilleurs scores pour les joueurs seuls et co-op. Rappelez-vous les enfants, cela sera super évident si vous tentez de tricher, et LIVE a une politique de tolérance zéro envers la tricherie qui peut résulter par votre compte banni.

Divers autres changements

  • Les quêtes JcJ donnent désormais des récompenses pour les deux joueurs, le vainqueur recevant une récompense plus importante.
  • « L'équipement cassé » a été remplacé par une variété de nouveaux éléments inutilisables. Ces articles sont encore destinés à être vendus, mais sont conçus pour clairement ne pas être des équipements, il n'y aura donc pas de confusion.
  • Les stats des unités sont maintenant affichées dans les infos-bulles de l'unité, dans l'arbre technologique et dans le panneau d'info de l'unité.
  • Nous avons ajouté un score d'équipement à l'IU de la salle d'équipement - une valeur numérique basée sur le niveau moyen des objets et la rareté de votre équipement. Ceci est destiné à être utilisé comme un indicateur général de la qualité de votre équipement, et n'essayez pas de comparer vos scores les uns avec les autres, vous êtes fous ! Dans l'avenir, il peut être utilisé par le système de mise en relation pour équiper les parties JcJ.
  • Maintenant, les consommables vont être regroupés par classe pour aider à clarifier quand ils peuvent être utilisés. La classe 1 est utilisée pour les consommables qui fournissent des musclages de stat, la classe 2 est utilisée pour les consommables qui créent des unités.
  • Mise à jour des sons pour la plupart des navires, des armes de sièges, le gibier, des prédateurs, et un certain nombre d'édifice ambiants.
  • Nouvelle bande musicale dans les quêtes et cités, thème unique pour chaque alliance.

Changements d'IU

  • Ajout de « Réduire Chat », « Réduire Partie » et « Réduire le traqueur de quêter » pour l'interface utilisateur principale persistante à la fois dans votre capitale et dans les quêtes. Cela vous permet de libérer de l'espace sur l'écran lorsque vous en avez besoin. Il y a une limitation actuelle : le statut de chacun est perdu chaque fois que vous changez de régions ou vous commencez une quête. Nous avons l'intention un jour de stocker ces réglages en local sur votre machine. Peut-être mercredi, mais probablement pas.
  • Les IU des magasins ont été mises à jour. Ils peuvent maintenant contenir plus de 10 articles par magasin, et ils affichent le niveau et le type d'élément.
  • Les inventaires des magasins ont été réorganisés. Les inventaires des magasins de procédés ont été déplacés vers l'ancien magasin de Plan. Les magasins généraux vendent maintenant l'inventaire du magasin des procédés de construction, ainsi que quelques pièces supplémentaires bon marché, équipement de faible niveau. Maintenant que ces anciens magasins ont été mis service, les bâtiments sont devenus vétustes et délabrés. Ces structures peuvent être utilisées comme décorations, échangées ou vendues à un vendeur. Soyez averti, une fois supprimés, ils ne peuvent jamais être réobtenus !
  • Les icônes des plans dans l'inventaire ont été mises à jour pour montrer plus de détails du bâtiment qu'il permet de créer.
  • Ajout de nouveaux écrans de chargements avec les nouvelles infos sur les guerres d'Alliance qui commenceront à apparaître lorsque vous atteindrez le niveau 10 et s'arrêteront au niveau 40, et des publicités pour chacune des trois alliances qui apparaîtront après le niveau 30 et s'arrêteront au niveau 40.
  • Nous avons augmenté la taille de la police de la boîte de dialogue du donneur de quête, de sorte que vous puissiez mieux lire le texte.
  • Nous avons supprimé le « nouvel » élément d'IU sur le menu principal, car il n'est plus nécessaire grâce à l'amélioration de l'utilitaire de démarrage.
  • La barre de raccourcis des consommables montrera le nombre total de cet élément dans votre inventaire, mais il utilisait seulement la taille de la pile à partir de laquelle il était généré. Ainsi, vous pouviez voir « 10 » articles dans la barre, mais si vous aviez deux piles de 5 lorsque vous avez fait le raccourci, il vous mentait ; il permettait vraiment qu'une utilisation de 5. Maintenant, les raccourcis vous permettront d'accéder à l'ensemble de cet article dans votre inventaire, quelle que soit la façon dont il est divisé dans votre inventaire.
  • Ajout d'un message approprié si vous recevez une invitation pour une partir JcJ 2v2 pendant que vous êtes dans une quête. Auparavant, vous refusiez automatiquement sans un message, cela fonctionnera aussi comme ça, mais maintenant la personne qui vous a envoyé la demande recevra le message disant que vous êtes très occupés, et vous recevrez un avis dans le chat disant que quelqu'un essaye de démarrer un match avec vous. Si vous voulez quitter votre quête, mettez-vous KO vous-même.
  • Si le temps d'invitation à un match est écoulé, vous recevrez désormais un message comme quoi ils sont occupés ou ne répondent pas au lieu de recevoir un « refus » du message.

Cartographie des touches

  • Arrêter est de retour. On répète. Arrêter est de retour. Arrêtez, au nom de l'amour. Arrêtez-moi si vous pensez que vous avez entendu ceci avant.
  • Ajout d'un raccourci « Ejecter unités » à la mine d'or Celte.
  • Nous avons temporairement retiré « Patrouille » et « Garde », qui avait été ajouté lors du dernier correctif et n'avaient pas été testé suffisamment. Waouh, ils ne jouaient pas super avec le leashing. Désolé, ils n'auraient jamais dû être activés en premier lieu.
  • Les raccourcis clavier pour voir la messagerie, voir les technologies et voir les conseillers fonctionnent maintenant comme une bascule comme pour la salle d'équipements. Appuyez pour ouvrir, appuyez à nouveau pour fermer.

Mises à jour d'équilibre

Général

  • Les niveaux 3, 7, 15 donnent maintenant 5 points technologiques. Tous les autres niveaux donnent 1 point.
  • Chaque arbre technologique a un total de 52 technologies que l’on peut acquérir, chacune coûte 1 point.
  • On a renommé un grande partie des technologies pour les rendre plus justes historiquement et pour qu'elles aient plus de saveur.
  • Les améliorations spécifiques aux unités diminuent à une seule technologie « champion » par unité.
  • Les unités des âges plus élevés ne sont plus augmentées de façon innée en santé/dégâts (ombre de technologie).
  • Les technologies d'armurerie
    • Maintenant appliquées par les dégâts/type d'armure pour toutes les unités militaires plutôt que par type d'unité.
    • Nous avons combiné les dommages de l'infanterie et de cavalerie et les technologies d'armures
    • Augmentation des bonus à +20% au lieu de +10%
    • Changement du coût de la technologie d'Age 2 à 150b/150o/75p
    • Changement du coût de la technologie d'Age 3 à 300b/300o/150p
    • Changement du coût de la technologie d'Age 4 à 600b/600o/300p
  • Ajout d'une ligne de 3 « usine à technologies » pour les casernes, archeries, et les écuries.
  • Suppression de toutes les Star Techs passives
    • La plupart des unités ont maintenant les anciens bonus Star Tech compris dans leurs statistiques de base.
    • Augmentation du bois et de l'or de départ à 50
    • Les dépôts coûtent maintenant 50 en bois
  • L'onglet Militaires apparaît en premier dans l'arbre technologique
  • Quelques bâtiments ont été déplacés dans d'autres onglets qui correspondent mieux à leurs rôles.
  • Augmentation du temps de recherche de la plupart des technologies
  • Ajout d'une nouvelle technologie au forum, 'Surveillance de la ville' : +25% champ de vision du bâtiment
  • Technologie de collecte
    • Suppression de la capacité de porter sur les technologies de collecte du bois, d'or, et la pierre.
    • La technologie qui augmente le taux de collecte de bois passe de +12% à +15%
    • Collecte de pierre a maintenant une conservation de +25%
  • Ajout des statistiques unitaires dans les infos-bulles de l'arbre technologique.
  • Les technologies Marchés d'échanges et de tribut ne nécessitent plus de points de technologie.
  • Changement du coût des technologies au plus proche incrément de 25.
  • Suppression des pièges de base pour toutes les unités de mêlée, à l'exception des lanciers et du gibier.
    • Diminution de l'efficacité des pièges des lanciers à 0,65 au lieu de 0,45.
    • Augmentation des bonus des dégâts de base de tous les lanciers vs la cavalerie de 50% (ex. bonus de dégâts des lanciers grec vs la cavalerie augmenté à +200% au lieu de 150%)
  • Ajout d'un temps de préparation à l'animation d'attaque de la plupart des unités à distance.
  • Nous avons renommé les types de dégâts et armures :
    • Dégâts/armure de l'infanterie renommé dégâts/armure de la « infanterie de mêlée »
    • Dégâts/armure de la cavalerie renommé dégâts/armure de la « cavalerie de mêlée »
    • Dégâts/armure des unités à distance renommé dégâts/armure de « Perforation »
    • Dégâts/armure de siège renommé dégâts/armure « Écrasante »
  • Les unités de type « soutien » renommée « prêtre »
  • Réduction bonus de dégâts de la frappe critique à +100% au lieu de 200%.
  • La vitesse des mouvements de base de toutes les unités des écuries est réduite de 1.
  • Maintenant les troupeaux d'animaux se convertissent plus rapidement et de manière fiable. Diminution de l'amplitude de conversion des troupeaux d'animaux à 6 au lieu de 12.
  • Diminution du coût des chiens de chasse à 150b/50o au lieu de 80b/50o.
  • Sacoches
    • Augmentation du coût à 500n/500b au lieu de 100n/100b
    • Augmentation du temps de recherche à 60 au lieu de 30 secondes
  • Changement de la limite de construction de Forum à +1 Forum par âge (exemple: 2 à l'âge 2, 3 à l'âge 3, 4 à l'âge 4).
  • Mur
    • Augmentation du temps de construction à 3/5/10 au lieu de 2/3/6 secondes
    • Diminution du taux de réparation à 300% du temps de construction.
  • Retour au précédent coût de l'avancement à l’âge 4 (1000n/1000b/1000o/600b).
  • Diminution des dégâts des lions et des ours à 12 au lieu de 20.

Grecs

  • Suppression de la technologie du martyre
  • Technologie Vision Divine
    • Augmentation du coût à 800o au lieu de 100n/400o
    • Augmentation du temps de recherche à 60 au lieu de 40 secondes
  • Diminution du coût des Meurtrières à 50b/50o au lieu de 100b/100o.
  • Diminution du coût de la Maçonnerie en pierre de taille (c'était Tailleur de pierre) à 100b/100p au lieu de 200b/100p
  • Technologie Feu grégeois
    • Changements des unités touchées à seulement les toxotes, gastrophètes et les bâtiments de toutes les unités à distance.
    • Ajout de +25% de bonus de dégâts contre le siège
    • Ajout de +25% de bonus de dégâts contre les bateaux
  • Augmentation du coût de l'Académie à 200b au lieu de 100b.
  • Sarissophore
    • Augmentation de l'armure écrasante à 0,5 au lieu de 0,3.
    • Diminution du temps de préparation sur les animations des attaques

Egyptiens

  • Les lignes armurerie écrasante et la technologie armure de mêlée sont regroupées
  • Taux de collecte des villageois augmente pour être identique à celui de toutes les autres civilisations
  • Prêtresse de Râ
    • Augmentation du coût de 100o au lieu de 75o
    • Augmentation du temps de formation à 30s au lieu de 20 secondes
  • Prêtre de Ptah
    • Diminution de la santé à 200 au lieu de 300
    • Augmentation du champ de vision de 20 au lieu de 18.
    • Augmentation de la population de 1 à 2
  • Augmentation du coût du Temple de Râ à 200n/200b au lieu de 150n/200b
  • Augmentation du coût du Temple de Seth à 400n/400b/400o au lieu de 300n/400b/400o
  • Augmentation du coût du Temple de Ptah à 1000n/1000b/1000o/600p au lieu de 700n/1000b/1000o/700p

Perses

  • Suppression du coût et du temps de recherche pour les technologies ajustables.
  • Tente de soins déplacée à l'âge 1 au lieu de 2.
  • Routes royales
    • Diminution de la vitesse de déplacement des caravanes à +20% au lieu de +30%
    • Augmentation du coût à 300b/300o au lieu de 200b/300o
  • Augmentation du coût de la technologie Obscurcir le soleil à 500b/500o au lieu de 200b/200o
  • Augmentation du coût de la technologie Sans Nombre à 1000o au lieu de 500o
  • Immortel
    • Augmentation du coût à 30n/25b/50o au lieu de 30n/20b/40o
    • Les unités à distance on maintenant un bonus de dégâts à +150% contre l'infanterie
  • Augmentation de la vitesse des mouvements des archers montés scythe à 12 au lieu de 10.

Celtes

  • Rites et sacrifices viendront maintenant gratuitement avec les Augures s'ils ont été acquis dans l'arbre des technologies
    • Le rite d'Andraste est déplacé à l'âge 4 au lieu de 3.
    • Le rite de Ratis est déplacé à l'âge 3 au lieu de 4.
  • L'appel aux armes
    • Augmentation du coût à 150n/150o au lieu de 100n/100o
    • Augmentation des dégâts musclés des villageois à +150% au lieu de 100%
  • Diminution de la santé musclée de technologie de Brassage de l'infanterie (c'était l'appel du sanglier) à +10% au lieu de +15%
  • Technologie de chasseur de tête (c'était l'appel du taureau)
    • Diminution des dégâts musclés de l'infanterie à +10% au lieu de 15%
    • Augmentation du coût à 1200o au lieu de 500o
  • Don de Sequana
    • Affecte aussi maintenant les Augures.
    • Augmentation du coût à 200n/300o au lieu de 150n/150o
  • Rade en bois
    • Diminution de la vitesse de déplacement des caravanes à +20% au lieu de +30%
    • Augmentation du coût à 300b/300o au lieu de 200b/300o
  • Pillard Picte
    • Augmentation du coût à 35n/50o au lieu de 35n/45o
    • Suppression du bonus de dégâts contre l'infanterie (il était à +100%).
    • Diminution du bonus de dégâts contre le siège à +100% au lieu de +150%
    • Commence maintenant avec la faculté de charger
    • Augmentation de l'amplitude de charge à 22 au lieu de 20.
  • Champion
    • Changement du coût à 60n/40o au lieu de 50n/45o
    • Augmentation de la vitesse des mouvements de base à 5 au lieu de 4,5.
  • Diminution des dégâts des Frondeurs à 8 au lieu de 9
  • Chasseur de tête
    • Diminution du coût à 60n/100o au lieu de 100o
    • Diminution du temps de formation à 10s au lieu de 25 secondes
  • Augmentation de la santé des mines d'or à 2000 au lieu de 1500

Mode Champion

Les changements suivants ne concernent que le mode Champion

Général

  • Le champ de vision des bateaux de pêche augmente à 26 au lieu de 20 (identique aux éclaireurs et aux dépôts)

Egyptien

  • Taux de collecte des bateaux de pêche sera le même que pour toutes les autres civilisations
  • Homme d'armes
    • Augmentation de la santé à 185 au lieu de 157
    • Augmentation de la vitesse des mouvements à 7 au lieu de 6

Perse

  • Technologie Mur d'enceinte
    • Augmentation du coût à 150n/150o au lieu de 100n/100o
    • Suppression de +20% musclage de la santé
    • Ajout de +20% à l'armure écrasante
    • Ajout -20% à l'armure de l'infanterie de mêlée

Celte

  • Lanceur de pierre
    • ajout de +100% de bonus de dégâts contre l'infanterie
    • Augmentation de la vitesse des mouvements de 5 au lieu de 4,5
  • Mine d'or
    • Augmentation du coût de 150b/50p au lieu de 100b
    • Ajout de +25% de conservation

Lisez l’article Mise à jour d'Été, les changements d'équilibrage :
http://www.ageofempiresonline.com/fr/articles/blog-20120516

Restez à l'écoute pour une liste des corrections de bugs à venir avec notre mise à jour d'été. Ce blog sera publié le mercredi 6 juin.

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