Les modifications suivantes ont été mises en œuvre pour aider à aborder les difficultés de l'IA. Ces changements ont été installés avec le correctif d'aujourd'hui. S'il vous plaît, comprenez que cela ne représente pas toute la portée des changements qui sont prévus, seulement les changements qui pouvaient être apportés rapidement pour commencer à gérer la plupart des problèmes qui se posent.
D'autres changements sont prévus, et nous aimerions partager un peu avec vous ce que nous savons et quels changements sont en développement ou en cours de révision.
L'utilisation de l'équipement ennemi a été considérablement modifiée lors de la mise à jour d'été. Nous avons permis aux ennemis de suivre le rythme du niveau d'équipement du joueur (jusqu'à un certain point), et nous avons aussi appliqué l'équipement d'une manière plus cohérente au niveau des ennemis. Ce qui signifie que nous avons ajouté des équipements là où il n'y en avait pas avant et nous nous sommes assurés que les équipements s'appliquent généralement aux stats de base comme la santé et les DPS. Malheureusement, nous croyons maintenant que l'équipement accordé aux ennemis était trop puissant. Les modifications suivantes sont en développement pour un second correctif, à venir bientôt :
De manière générale, nous pensons que les changements d'IA de la mise à jour d'été étaient une vraie amélioration. Il y a certains domaines spécifiques de préoccupation que nous avons déjà commencé à aborder. Les modifications suivantes sont en cours de développement pour un second correctif, à venir bientôt :
L'IA des quêtes continuera d'être regardée et des changements supplémentaires sont tout à fait possible. Par exemple, nous savons qu'un certain nombre de quêtes spécifiques ont des problèmes qui ne sont pas en mesure d'être traités par ces ajustements de large niveau. Ces changements prendront du temps pour que nous trouvions une solution.
Les ennemis Elite continueront à être sous surveillance jusqu'à ce que nous soyons convaincus que leur design original soit revenu au fonctionnement prévu. La raison de leur pouvoir accru dans la mise à jour d'été était une combinaison de facteurs impliquant l'arbre technologique et nos nouvelles données de personnage ennemi. Nous allons examiner de près pour voir si la réduction de 300% à 220% est suffisante. Les ennemis Elite sont destinés à représenter un challenge, mais pas à être d’écrasant mini-chefs. Et dans les quêtes Légendaire et Elite, nous les avons utilisé pour ajouter une couche de folie à notre contenu le plus difficile. Nous n'avons pas l'intention de les enlever, mais nous prévoyons d'éviter les ennemis Elite comme une composante majeure de la conception de nouvelles quêtes. Il existe de nombreuses autres façons amusantes pour introduire des défis.
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