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Mise à jour du design 21/06/2012
21/06/2012

Diminutions de la difficulté de l'IA

Les modifications suivantes ont été mises en œuvre pour aider à aborder les difficultés de l'IA. Ces changements ont été installés avec le correctif d'aujourd'hui. S'il vous plaît, comprenez que cela ne représente pas toute la portée des changements qui sont prévus, seulement les changements qui pouvaient être apportés rapidement pour commencer à gérer la plupart des problèmes qui se posent.

  • Les ennemis Elites ont vu leurs DPS et amélioration de santé réduit de 300% à 220%
  • Les avantages fournis par les anciennes Stars Techs pour défendre les structures sont accordés gratuitement lors des quêtes (pas dans le mode Champion JcJ) :
    • La santé des Forteresses, Tours de garde et Murs a été augmentée de 25% (seulement en JcE)
    • Les dégâts des Forteresses et Forums ont été augmentés de 20% (seulement en JcE)
    • Le coût des Tours de garde a été diminué de 20% (seulement en JcE)
  • L'échelle de niveau, qui mettait automatiquement à niveau les DPS et la défense des ennemis, a été supprimée pour les quêtes qui sont un ou deux niveaux au-dessus du niveau du joueur.

D'autres changements sont prévus, et nous aimerions partager un peu avec vous ce que nous savons et quels changements sont en développement ou en cours de révision.

Changement sur l'équipement de l'ennemi

L'utilisation de l'équipement ennemi a été considérablement modifiée lors de la mise à jour d'été. Nous avons permis aux ennemis de suivre le rythme du niveau d'équipement du joueur (jusqu'à un certain point), et nous avons aussi appliqué l'équipement d'une manière plus cohérente au niveau des ennemis. Ce qui signifie que nous avons ajouté des équipements là où il n'y en avait pas avant et nous nous sommes assurés que les équipements s'appliquent généralement aux stats de base comme la santé et les DPS. Malheureusement, nous croyons maintenant que l'équipement accordé aux ennemis était trop puissant. Les modifications suivantes sont en développement pour un second correctif, à venir bientôt :

  • Les ennemis, conçus pour utiliser des équipements singulier ou rare, vont maintenant utiliser des équipements généralement inférieurs de 5-10 niveaux à celui du joueur (avant c'était de 2 à 5 niveaux plus bas)
  • Les ennemis, conçus pour utiliser des équipements Epiques, sont aussi légèrement réduits, quoique dans une moindre mesure. (Ces ennemis n'avaient pas subit beaucoup d'ajustement de leur équipement avec la mise à jour d'été)

Changement dans l'IA des quêtes

De manière générale, nous pensons que les changements d'IA de la mise à jour d'été étaient une vraie amélioration. Il y a certains domaines spécifiques de préoccupation que nous avons déjà commencé à aborder. Les modifications suivantes sont en cours de développement pour un second correctif, à venir bientôt :

  • Nous avons changé une partie de la gestion de l'économie de l'IA pour être par défaut moins efficace. L'ennemi ne sera pas aussi efficace à la collecte de ressources, d'environ 20%. Au cours du jeu, si les joueurs performent assez bien pour déclencher une augmentation de l'IA, cette efficacité économique est rétablie.
  • Nous avons ajusté les intervalles d'attaque pour être par défaut plus long. Les taux d'attaque seront d'environ 15% plus lent qu'auparavant. Cependant, au cours du jeu, si l'IA détecte que le joueur performe très bien, le taux d’attaque plus rapide sera restauré.
  • L'utilisation du siège par l'ennemi a été réduite pour former moins d'unités de siège, en particulier les unités à distance comme Catapultes, Palintones et Balistes.

L'IA des quêtes continuera d'être regardée et des changements supplémentaires sont tout à fait possible. Par exemple, nous savons qu'un certain nombre de quêtes spécifiques ont des problèmes qui ne sont pas en mesure d'être traités par ces ajustements de large niveau. Ces changements prendront du temps pour que nous trouvions une solution.

Les ennemis Elites

Les ennemis Elite continueront à être sous surveillance jusqu'à ce que nous soyons convaincus que leur design original soit revenu au fonctionnement prévu. La raison de leur pouvoir accru dans la mise à jour d'été était une combinaison de facteurs impliquant l'arbre technologique et nos nouvelles données de personnage ennemi. Nous allons examiner de près pour voir si la réduction de 300% à 220% est suffisante. Les ennemis Elite sont destinés à représenter un challenge, mais pas à être d’écrasant mini-chefs. Et dans les quêtes Légendaire et Elite, nous les avons utilisé pour ajouter une couche de folie à notre contenu le plus difficile. Nous n'avons pas l'intention de les enlever, mais nous prévoyons d'éviter les ennemis Elite comme une composante majeure de la conception de nouvelles quêtes. Il existe de nombreuses autres façons amusantes pour introduire des défis.

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